#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_IP "192.168.47.165"
#define SERVER_PORT 10000

#define CLIENT_IP "192.168.47.166"
#define CLIENT_PORT 20000

void *start_routine(void *arg)
{
    int socketfd = *((int *)arg); // 强转类型 并且解引用 得到socketfd
    // 定义一个IPV4结构体变量，存储对方的IP地址和端口号
    struct sockaddr_in otherAddr;
    int len = sizeof(struct sockaddr_in); // 一定要指定大小，作为参数传递进去

    // 接收服务器的数据
    while (1)
    {
        char buf[1024] = {0};

        int ret = recvfrom(socketfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&otherAddr, &len);
        if (ret <= 0)
            break;

        printf("来自[%s]:[%u]:%s\n", inet_ntoa(otherAddr.sin_addr), ntohs(otherAddr.sin_port), buf); // buf: li4给gebi    "hello" + 192.168.14.20
    }

    pthread_exit(NULL);
}

int main()
{
    // 1、建立套接字（选择UDP协议 一定要选择这个 SOCK_DGRAM）
    int socketfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (socketfd == -1)
    {
        printf("socketfd error\n");
        return -1;
    }
    // 2、绑定自己的IP地址和端口号 ---这一步在客户端 可以省略
    struct sockaddr_in ownAddr;
    ownAddr.sin_family = AF_INET;
    ownAddr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);
    ownAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(CLIENT_IP);

    bind(socketfd, (struct sockaddr *)&ownAddr, sizeof(struct sockaddr_in));

    // 定义一个IPV4结构体变量，存储对方的IP地址和端口号
    struct sockaddr_in serverAddr;
    serverAddr.sin_family = AF_INET;                   // IPV4
    serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);          /*端口号*/
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); // 本地IP-->网络IP

    // 创建一个子线程，用来接收
    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, start_routine, &socketfd);

    // 3、直接发送（聊天）
    while (1)
    {
        char buf[1024] = {0};
        printf("data:");
        scanf("%s", buf);

        sendto(socketfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(struct sockaddr_in));
    }

    // 4、关闭
    close(socketfd);

    return 0;
}